BERGAMO
Salto nel vuoto. Arte al di là della materia

Simulazione - Sala 9

La riflessione attorno ai processi di simulazione del reale ha trovato sviluppo in campo artistico grazie agli strumenti digitali che, anno dopo anno, sono comparsi sul mercato. Il discorso sulla pittura, per esempio, sulla possibilità di abbandonare la realtà materiale della tela a favore di una dimensione virtuale o ibrida, è stato fortemente condizionato dalla diffusione di programmi di postproduzione. Precedentemente, già a partire dagli anni Settanta, i videogiochi erano diventati per gli artisti una fonte di ispirazione visiva, ma in molti casi – e progressivamente sempre di più – sono stati utilizzati come un vero e proprio spazio creativo per disegnare realtà parallele, immateriali, spesso definite a partire da una riflessione sulla natura del mezzo stesso. Con lo sviluppo delle tecnologie immersive infine, alla simulazione esperita attraverso lo schermo si è affiancata quella a sviluppo ambientale.
La seconda parte della sezione Simulazione presenta opere di varia natura che riflettono sulla capacità dell’uomo e dei codici informatici di costruire mondi immaginari al di là del dato materiale, perseguendo visioni della realtà svincolate dalla concretezza del dato reale.